微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第二是赚钱:药神的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……为什么不加入游戏公司? ——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游游,造成了互相都看不上。……还有就是《以撒的结合》用高度的可玩性roguelike的机制,构造的一个射击游戏

会员:教练我要12块腹肌

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:教练我要12块腹肌

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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发起:三 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,在三月多才回到上海这边。……那么这篇文章来谈谈本人在游戏中使用的一些技术。……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3

mnikn:我又又做了个小游戏

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俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目搞。……然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合制战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……还有很多独立开发者会比较少的行业间进行交流,觉得这种线下的交流与访谈也能给彼此带来积极的影响。……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是想到了万能的nova

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张菡:在谈新的方向机遇前,先说下挑战,在2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……我和行业资深的朋友也聊过这个事情,在2018年、2019年头部的买量公司不会超过50家,两级分化会比较明显……另外在整个的投放和买量方面,聚焦在数据化、智能化的投放,而不是传统的人力堆集型的投放,这个过程中会容易找到比较好的方向

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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不是药神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……四幕式不欺!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……那么,如果一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多全彩大图,绝对填补国内的战锤40K空白。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧。……接下来干的事还很多,除了全模型替换,还有全界面、全字体支持手柄键盘,大版本暂定11月20日最后期限更新

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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被调去为公司做了两款别的游戏,还上了架,参了展。……于是“有经验”的接下了公司的小游戏开发工作。……踩着轻快的步子,走向远方。SELF 自己doBell专题

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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做好了游戏策划基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要投入一些业务时间精力

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